当前热文:Starfield的错误比任何Bethesda游戏都少
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Starfield是昨天在新预告片、大规模StarfieldDirect、开放预购(和品牌配件)以及PC系统要求之间的节目明星。不出所料,当微软游戏高管PhilSpencer(首席执行官)和MattBooty(Xbox游戏工作室负责人)加入GiantBomb团队接受采访时,这也是一个话题。
两位高管透露,Starfield的发布时间甚至应该早于此前的2022年11月11日,也就是微软完成对母公司ZeniMax的75亿美元收购之前。微软告诉他们花点时间打磨游戏,投入大量质量检查工作,这得到了回报,因为即使今天发售,游戏的错误也已经比任何Bethesda游戏都少。
菲尔·斯宾塞:我会说团队肯定已经成熟了。他们拥有《辐射》和《上古卷轴》。说实话,当收购结束时,这款游戏的发售日期要早得多,甚至比我们最初为Starfield设定的日期还要早。我们与托德和团队坐下来解释说我们想给这个团队时间。我想Matt说我们整个公司的每个QA人员现在都在玩Starfield,查看错误数量,查看我们所在位置的质量。从我的角度来看,我们今天展示的东西的好处在于这就是游戏。我们玩这个游戏已经有一段时间了,这就是游戏。我还要说的是,当你看《天际》之类的东西时,并不是说那个团队没有推出过达到预期水平的游戏。我喜欢这种期待,也喜欢这种反应。我们不知道一场比赛在40多分钟的展示会上会有什么反应。我们不知道在线参与会是什么样子。看到它真是太神奇了。
MattBooty:我们内部确实有很多人在玩Starfield。与Todd和团队合作,我看到了错误数量,如果它今天发布,Starfield就已经是Bethesda发布的所有游戏中错误最少的了。另外,我想到了《天际》以及十年后那个社区仍然存在的地方。你开始关注他们在游戏中所做的其他事情。我认为随着人们发现一切,游戏中的潜力会随着时间的推移而被释放。
PhilSpencer:他们并没有谈论所有的事情。
BethesdaGameStudios还有两个半月的时间来进一步改进Starfield。该游戏定于9月6日在PC和XboxSeriesS|X上推出。GamePass订阅者将从第一天起将其添加到他们的库中,在今天的新闻发布后,他们甚至有可能立即将其流式传输到GeForce。